株式会社バレットとは?

ゲームディレクター、プログラマー集団でユーザーが「面白い」と感じるゲームの企画提案、受託開発を起こっています。
HP(http://www.bullets.co.jp/index.html)

 

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寝ている間も夢の中でゲームのことを考えなさい!

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-ゲームを作るってとてもワクワクし、楽しそうに思いますが実際はどうですか?

 

bulletsそれはとても楽しいですよ。ただしんどいことも沢山あります。

 

-と言いますと?

 

bullets弊社は何もないところからユーザーに楽しんでもらうゲームを作っていくのですが何もないところから、何かを作り出すというのはとても難しいことなんです。だから発想力が重要です。

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-具体的には?

 

bullets沢山のアイデアを出し、こうなれば面白い、楽しんでもらえるということを考えなければなりません。だから私は24時間365日、寝ている間も夢の中でゲームのことを考えなさいと言っています。

 

-かなりハードなイメージですね・・・

 

bullets何も休まず毎日出勤してということではなく、例えば映画を見たときに「なぜこういう演出をしているのか?」「なぜカメラアングルがこうなっているのか?」ということを考える訓練をし日々勉強し、本質を捉えなければなりません。私はここが楽しい部分だと思います。

バレットが求める人材とは??

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-では発想力が豊富な人は活躍できますか?

 

bulletsゲームは一人では作ることができないので、ディレクション力も必要です。ただ弊社で求めているのは、クリエイターなんだから独立志向の高い人に来てもらいたいです。

 

-独立ですか?

 

bullets私はいつもこう言います。3年目までは弟子入り、3年目~5年目までは人を教える、5年目~ゲーム業界に自身の名前を売る、そして10年目を目処に独立です。

 

-それではこれまで独立した人はいますか?

 

bullets4人が独立しましたが資本金は出しています。ただ間違って欲しくないんですが、独立させてもらえるという訳ではなく、独立に向けて努力して欲しいということです。

 

-学生は独立や起業を考えている人は少ないと思いますが・・・

 

bulletsそうだと思います。「安定志向」なんて言われていますがそれを求める人は向いていないです。クリエイターなんだから、独立して自己実現をしなければ意味がないと思っています。だから「安定志向」「終身雇用」を考えてる人は、活躍できるフィールドがないかもしれません。

 

バレット採用ページ
http://www.bullets.co.jp/recruit.html

 

廣田社長は、家庭用ゲーム機が普及する前からゲーム業界に携わり、独立しています。
その自らの経験から、クリエイターは独立するものと考えており、そんなクリエイターを応援したいという想いでいっぱいです。

 

ゲーム制作の経験がなくても大丈夫??

 

-プログラマーという仕事はとても難しいイメージがあります。

bullets簡単に言うとプログラミングってPCへの翻訳作業ですから。これまで経験がなくてもやる気と努力さえすれば直ぐに覚えることができます。

 

独立を目指し、夢を実現させるためにバレットさんで力を発揮してはいかがでしょうか?

バレット採用ページ
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